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Ingénieur diplômé de l'ISTIA (Angers), j'ai suivi une formation en informatique et je me suis spécialisé dans la réalité virtuelle.
Sur le plan professionnel, je souhaite travailler dans les domaines de la réalité virtuelle / augmentée ou dans le développement d’applications Unity.

Expériences

Ingénieur Développeur Unity3D en Réalité Virtuelle

DEC Industrie
Depuis février 2017
  • Réalisation d'applications de réalité virtuelle Unity3D ayant pour but la formation professionnelle.
  • Utilisation de différents systèmes de réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive et CAVE.

Ingénieur Développeur Unity3D en Réalité Virtuelle

DEC-Industrie
Janvier 2016 à février 2017
  • Réalisation d'applications de réalité virtuelle Unity3D ayant pour but la formation professionnelle.
  • Utilisation de différents systèmes de réalité virtuelle : Oculus Rift, HTC Vive et CAVE.

Ingénieur Développeur Unity3D en Réalité Augmentée

PixelStream
Octobre 2015 à novembre 2015
  • Durant ce CDD d'une durée d'un mois, j'ai contribué au projet "Ludicalm", qui est un projet de Réalité Augmentée avec Vuforia sous Unity3D. Mon objectif était de fournir un prototype de l'application mise à jour sur Unity5. Le deuxième projet était un travail de recherche et de développement à propos de l'export Unity sur Windows Phone.
  • Références : remi@pixelstream.fr, benjamin.cosse@vbs-ventures.fr

Stagiaire Développeur Unity3D en Réalité Virtuelle

MiddleVR
Mars 2015 à septembre 2015
  • Durant ce stage de fin d'études d'une durée de 6 mois j'ai réalisé des applications immersives et intuitives de Réalité Virtuelle pour des clients en utilisant le plug-in MiddleVR et Unity. Entre deux projets, j'ai travaillé sur des sujets de recherche. Leur objectif était d'explorer de nouvelles possibilités d'interactions 3D et de collaboration en milieu virtuel.
  • Ce stage m'a apporté de nombreuses connaissances sur le développement d'applications de Réalité Virtuelle ainsi que sur les systèmes utilisés.
  • Référence : cb@middlevr.com

Stagiaire Développeur Unity3D en Réalité augmentée

Innov'3D
Avril 2014 à juillet 2014
  • Ce stage de 3 mois en entreprise m'a permis de développer des applications 3D et de Réalité Augmentée à sur le logiciel Unity3D. J'ai également intégré une application sur Facebook afin d'élargir le public cible.
  • L'ensemble des tâches accomplies durant ce stage avait pour objectif l'amélioration des connaissances de l'entreprise où la satisfaction d'une demande client.
  • Référence : f.robert@3d-villes.com

Stagiaire en Laboratoire de Réalité Virtuelle

Université du Québec à Trois-Rivières
Mai 2013 à août 2013
  • Création d'environnements virtuels avec le logiciel Unity 3D pour des expérimentations psychologiques.
  • Durant ces 3 mois de stage j'ai développé en autonomie un environnement virtuel sous Unity 3D comprenant des scripts codé en JavaScript. Une application de traitement des résultats d'expérimentations a été réalisée en langage C afin d'obtenir des données plus faciles à interpréter.
  • Référence : joyalch@uqtr.ca

Stagiaire au Support Clients

Airbus
Avril 2012 à juin 2012
  • Rédaction d'un support technique sur les toboggans d'évacuation pour les enquêteurs accident d'AIRBUS.
  • Durant ce stage de 10 semaines au sein d’une équipe d’ingénieurs j’ai réalisé un livret technique soumis à des normes et contraintes bien précises. J’ai pu appréhender ce qu’est le travail au sein d’une grande entreprise ainsi que d’utiliser couramment la langue anglaise pour communiquer.
  • Référence : jordane.soula@airbus.com

Formations

Diplôme d'ingénieur

ISTIA - Angers
Septembre 2012 à septembre 2015

L'Institut des Sciences et Techniques de l'Ingénieur d'Angers est l'école d'ingénieurs de l'Université d'Angers. Certifiée par la CTI, elle regroupe 3 options : Innovation, Qualité/Sûreté de Fonctionnement et Informatique/Automatique.
Les points principaux abordés dans cette dernière option concernent le développement informatique (maîtrise de plusieurs langage de programmation), l'automatique, les automatismes industriels, les réseaux, la supervision industrielle, les systèmes temps-réels, les systèmes embarqués, la robotique, les interfaces homme-machine et la réalité virtuelle.

DUT Génie Mécanique et Productique

IUT Le Mans
Septembre 2010 à juin 2012

Le diplômé du département Génie Mécanique et Productique est un généraliste de la mécanique.
Sa formation technique, scientifique, économique et humaine lui permet de contribuer à la compétitivité des entreprises dans toutes les étapes de la vie d’un produit, en optimisant les choix techniques, scientifiques, économiques et humains, en intégrant les impératifs de qualité, de maintenance et de sécurité.

Baccalauréat Scientifique - Sciences de l'Ingénieur

Lycée Gabriel Touchard - Le Mans
Septembre 2009 à juin 2010

Compétences

  • Game Engine : Unity3D
  • Middleware : MiddleVR
  • Modélisation : 3DSMax, Blender
  • Langage C, C++, C#, JEE, JS
  • Génie Logiciel : Architectural paterns, Design paterns
  • Réalité Augmentée : Vuforia for Unity
  • Web : HTML5, ASP, PHP
  • Base de Données : Oracle, SQL
  • Microsoft Office
  • SolidWorks
  • Français
  • Anglais (TOEIC 870)
  • Allemand
  • Conception Assistée par Ordinateur
  • Dimensionnement
  • Résistance Des Materiaux
  • Statique - Dynamique

Loisirs

  • Piano (13 ans)
  • Guitare (apprentissage)
  • Judo (5 ans)
  • Tae Kwon Do (2 ans)
  • Kendo (1 an)
  • Musculation (1 an)
  • Rugby (1 an)
  • Rédacteur au journal de l'école de l'ISTIA rubrique "Jeux vidéo"
  • Etudiant organisateur de la Journée des Métiers 2013 de l'ISTIA
  • Anciennement trésorier d'une association de jeux de rôles au Mans
  • Canada (3 mois)
  • Allemagne (2 semaines)
  • Grèce (2 semaines)
  • Irlande (2 semaines)
  • Malte (2 semaines)
  • Sicile (2 semaines)